首先,进攻性宝宝分为内功和外攻两种: 一、外攻: 经过大量测试,外攻宝宝的伤害=宝宝的攻击-对方的防御 那么为什么会出现伤害300,400,700,800的情况呢?这里应该是因为ZJ设了一个随机数,然后乘以基础伤害, 猜想这个伤害应该是个正态分布的函数,即:越接近600的伤害,出现的几率越大 二、内功(群法,单法未统计): 内功的伤害波动就要小很多很多了,几乎可以忽略,也就是说,可以给出很确定的伤害公式: 1.1*内功差+3.64*等级-60 解释: 1、因为手头只有10来只法宝宝,等级都比较接近,所以可能会出现偏差,不过这个公式算出来的结果和偶的这10来只法宝宝做实验的伤害误差不超过5 2、可以看出等级,和内攻差是影响法宝宝伤害的因素 按照普通属性来说,一个94的法宝宝,攻击一个89的职业,一般来说宝宝的内功为1000~1100,人物内功800~900; 这样的话,1.1×内功差=110~330;3.64×等级=342 那么法宝宝对这个人物的伤害,大概为400~600之间,如果有凝神的话,就+10%,高凝神+20% 可以看出,等级和内功差,在影响法宝宝伤害的时候,都是很重要的,相对来说,等级的影响更大 之前公布的BB加点属性里面: 1点内息=0.86内功 1点力量=0.43内功 1点根骨=0.38内功 1点体质=0.29内功 也就是说,1点内息换成1点根骨,会少0.5点内功,多10点血,如果是94级的话,1点的区别就是少47点内功,多940血....
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